”unity3d unity 资源提取 ktx ktx转png“ 的搜索结果

     unity 从apk包中提取资源 前提:使用本方法来提取资源有个前提就是资源没有被加密 (1)打开apk包 首先,将你的apk包重命名为zip或者rar类型的文件,然后进行解压缩,获取下面的文件   各个部分的说明如下表: ...

     本文梳理了笔者在学习 Unity3D 的过程中,对 Unity3D 的理解和学习路线,以帮助读者循序渐进地学习 Unity3D,后续笔者仍会持续更新 Unity3D 相关技术栈,并同步到本文中。

     其实在很多时候,我们不仅仅想要看Unity的源码,我们还要对他们的客户端源码进行修改和调整,比如替换资源,替换服务器连接地址之类的,那么我们就要进阶下,看看如何将解压的源码进行修改再压缩回去。在上一篇文章...

     0x00 Disunity 一个很老的开源工具,好久没有更新了(暂不支持Unity5.x,建议使用Jdk7的版本),只持支命令行解包 源代码下载 https://github.com/ata4/disunity/ 编译版下载 ...

     这就是资源的提取,下面我就说说对他们的浅显认识。 Unity资源的存在形式 国内一些比较小的Unity3D游戏基本上资源文件都打包在了apk的assets文件夹中,如下图中的《爸爸去哪儿2》资源结构。 我们知道,...

      // Encode texture into PNG byte[] bytes = tex.EncodeToPNG(); File.WriteAllBytes(Application.dataPath + "/../SavedScreen.png", bytes); 获取Texture(管方API内容) // Saves screenshot as PNG file. ...

     图集拆分后可以将子图单独保存成png图片,使用如下代码, var sprites = Resources.LoadAll<Sprite>("main"); Debug.Log("拆分的图片如下:"); var path = "D:/Splite/"; if (!Directory.Exists(path)) { ...

     现在还有很多模型资源使用DDS格式的贴图,这种格式在Unity打iOS包的时候会提示错误,所以需要将DDS格式转换为其他格式。但是面对大量的材质需要替换时,不仅很累,而且很容易出错。 一、转换格式 转换格式有很多软件...

     1、unity3d使用c#作为控制脚本,android下使用libmono.so 2、libmono.so一般都加固了,目前走完init_proc后抓取镜像即可得到原始镜像 3、mono下加载c#文件的函数为 mono_image_open_from_data_with_name ,前2个...

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