Unity3d生成的APK包,将其中的mp3资源,模型的OBJ文件,贴图文件,shader文件解包。附带将ktx资源转png格式. 属于傻瓜操作包
Unity3d生成的APK包,将其中的mp3资源,模型的OBJ文件,贴图文件,shader文件解包。附带将ktx资源转png格式. 属于傻瓜操作包
本文介绍了如何使用Disunity进行资源提取,以及如何将KTX贴图转换成PNG格式。
本文章仅作交流学习用,请大家不要提取游戏资源做违法乱纪的事情,学习者的任何行为与作者无关,请不要抓我,追究违法乱纪的人的责任就好(我是学生别抓我)。 【在别人readme里抄了几句话】请勿将这些东西用于18禁...
所以本文是对Unity相关的网站进行一个资源整合,可以让我们更方便的去学习Unity的更多知识内容。 如有更多优质网站内容也可以在评论区提出大家一起学习观摩。一个人可以走的很快,但是一群人可以走得更远!
using UnityEditor; using UnityEngine; public class AssetPostprocessorTools : AssetPostprocessor { /// <summary> /// 音频资源导入完成之前调用 /// </summary> private void ...
unity 从apk包中提取资源 前提:使用本方法来提取资源有个前提就是资源没有被加密 (1)打开apk包 首先,将你的apk包重命名为zip或者rar类型的文件,然后进行解压缩,获取下面的文件 各个部分的说明如下表: ...
本文梳理了笔者在学习 Unity3D 的过程中,对 Unity3D 的理解和学习路线,以帮助读者循序渐进地学习 Unity3D,后续笔者仍会持续更新 Unity3D 相关技术栈,并同步到本文中。
推荐一些不错的Unity游戏开发素材资源
预制体名字为ObjectPrefab,生成的图片为SavedScreen.png,保存在Asset文件夹下。 导入UnityEditor 和 System.IO包。 将ObjectPrefab预制体放在Assets 下的Resources 文件夹下。 //using UnityEditor; //using ...
其实在很多时候,我们不仅仅想要看Unity的源码,我们还要对他们的客户端源码进行修改和调整,比如替换资源,替换服务器连接地址之类的,那么我们就要进阶下,看看如何将解压的源码进行修改再压缩回去。在上一篇文章...
0x00 Disunity 一个很老的开源工具,好久没有更新了(暂不支持Unity5.x,建议使用Jdk7的版本),只持支命令行解包 源代码下载 https://github.com/ata4/disunity/ 编译版下载 ...
这就是资源的提取,下面我就说说对他们的浅显认识。 Unity资源的存在形式 国内一些比较小的Unity3D游戏基本上资源文件都打包在了apk的assets文件夹中,如下图中的《爸爸去哪儿2》资源结构。 我们知道,...
做过破解的人都知道,游戏中的美术资源没法完全加密,即便使用特别复杂的加密方式,也有办法将其中的资源提出来。这里不讨论的太深,只借助现成的工具,做些浅显的资源提取。
// Encode texture into PNG byte[] bytes = tex.EncodeToPNG(); File.WriteAllBytes(Application.dataPath + "/../SavedScreen.png", bytes); 获取Texture(管方API内容) // Saves screenshot as PNG file. ...
为了方便大家可以重点复习某个模块,所以将各方面的知识点...- 此篇文章为Unity所有面试题模块的目录导航文章,全网最全的 `Unity 面试题` 都在这里了,希望本篇文章能够让你在面试关卡如鱼得水得到自己想要的工作。
图集拆分后可以将子图单独保存成png图片,使用如下代码, var sprites = Resources.LoadAll<Sprite>("main"); Debug.Log("拆分的图片如下:"); var path = "D:/Splite/"; if (!Directory.Exists(path)) { ...
1、unity3d使用c#作为控制脚本,android下使用libmono.so 2、libmono.so一般都加固了,目前走完init_proc后抓取镜像即可得到原始镜像 3、mono下加载c#文件的函数为 mono_image_open_from_data_with_name ,前2个...